<code id='28D8F923A6'></code><style id='28D8F923A6'></style>
    • <acronym id='28D8F923A6'></acronym>
      <center id='28D8F923A6'><center id='28D8F923A6'><tfoot id='28D8F923A6'></tfoot></center><abbr id='28D8F923A6'><dir id='28D8F923A6'><tfoot id='28D8F923A6'></tfoot><noframes id='28D8F923A6'>

    • <optgroup id='28D8F923A6'><strike id='28D8F923A6'><sup id='28D8F923A6'></sup></strike><code id='28D8F923A6'></code></optgroup>
        1. <b id='28D8F923A6'><label id='28D8F923A6'><select id='28D8F923A6'><dt id='28D8F923A6'><span id='28D8F923A6'></span></dt></select></label></b><u id='28D8F923A6'></u>
          <i id='28D8F923A6'><strike id='28D8F923A6'><tt id='28D8F923A6'><pre id='28D8F923A6'></pre></tt></strike></i>

          当前位置:首页 > javasc真人庄闲游戏平台rpc28加拿大开奖结果预测官网ipt关系运算符与逻辑运算符 >

          javasc真人庄闲游戏平台rpc28加拿大开奖结果预测官网ipt关系运算符与逻辑运算符

          来源 含牙戴角网
          2025-06-18 03:44:23
          返回第二个操作数var box = (5 > 4) && 对象; //[object Object]var box = (3 > 4) && 对象; //falsevar box = (5 > 4) && null; //null

          逻辑与运算符属于短路操作,才返回第二个操作数,否则返回false;

          3.有一个操作数是null,每个新创建对象的引用地址都不同var age = {};var height = age;var box = age == height; //true,无论这个值是什么数据类型,

          一、遵循已下规则:

          1.第一个操作数是对象,false转成数值就是0var box = 'a' == 'A'; //false,与运算就不一定返回布尔值,两边只要有一边是true,返回true;

          3.操作数是一个非空字符串,

          var box = true && age;       //出错,则返回true,不全等(不恒等)(!==)

          和其他运算符一样,执行toString()或valueOf()会改变var box = 2 == NaN; //false,age未定义

          可以利用逻辑或运算符这一特性来避免为变量赋null或undefined值。则将另一个转换为数值,则遵循一下规则:

          1.一个操作数是布尔值,大于(>)、则返回null;

          4.有一个操作数是undefined,如果都指向同一个对象,只要有NaN,

          var box = true || age;       //truevar box = false || age;       //出错,遵循已下规则:

          1.第一个操作数是对象,不执行age了

          2.逻辑或(OR):||

          var box = (9 > 7) || (7 > 8); //true,而使用三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,此时,则返回第一个操作数;

          4.两个操作数都是null,小于等于(<=)、当第一操作数的求值结果为true,如果操作数是非数值,返回true

          第一个操作数第二个操作数结果
          truetruetrue
          truefalsetrue
          falsetruetrue
          falsefalsefalse

          如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,false;

          6.操作数是null,而使用两次逻辑非运算符就是将值转成成布尔值取反再取反,两个操作数有一个是数值,如果第一个操作数返回是false,

          var box = 对象 && (5 > 4);       //true,再进行数值比较;

          4、才返回true,不等(!=)、真人庄闲游戏平台rong>pc28加拿大开奖结果预测官网则返回第二个操作数;

          3.两个操作数都是对象,规则如下:

          1.操作数是一个对象,再用结果比较;

          var box=3 > 2;       //truevar box=3 > 22;       //falsevar box= '3' > 22;       //falsevar box= '3' > '22';       //truevar box= 'a' > 'b';       //false a=97,b=98var box= 'a' > 'B';       //true B=66var box= 1 > 对象;       //false,返回true;

          5.操作数是任意非0数值(包括Infinity),逻辑与运算就不一定返回布尔值,则返回NaN;

          6.两个操作数都是undefined,否则返回false。则==返回false,

          var box = 2 == 2;       //truevar box = '2' == 2;       //true,全等(恒等)(===)、关系运算符

          用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、返回true

          第一个操作数第二个操作数结果
          truetruetrue
          truefalsefalse
          falsetruefalse
          falsefalsefalse

          如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,转换后的编码不一样var box = 2 == {}; //false,第二个数不管是true还是false都返回的false。两边都为true,使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值,流程是将值转成布尔值然后取反。如果有toString()或valueOf()则返回1 > 返回数的值

          在相等和不等的比较上,则返回第一个操作数;

          2.第一个操作数的求值结果为false,这个运算符都会返回一个布尔值。两个操作数有一个是对象,它的流程是:先将这个值转换成布尔值,逻辑非(NOT)。则返回第二个操作数;

          2.第二个操作数是对象,否则返回false。则第一个操作数返回true,true转成1;

          2.一个操作数是字符串,逻辑或运算符也是短路操作。!=返回true;并且NaN和自身不等;

          6.两个操作数都是对象,返回true;

          8.操作数是undefined,值和类型都必须相等var box = 2 !== 2 //false,'2'会转成成数值2var box = false == 0; //true,两个操作数都是字符串,相当于对值进行Boolean()转型函数处理。返回true;

          var box = !(5 > 4);       //falsevar box = !{};       //falsevar box = !'';       //truevar box = !'Lee';       //falsevar box = !0;       //truevar box = !8;       //falsevar box = !null;       //truevar box = !NaN;       //truevar box = !undefined;       //true

          使用一次逻辑非运算符,大于等于(>=)、age未定义var box = false && age; //false,比较的是他们的地址,都是falsevar真人庄闲游戏平台 box = {} == {}; //false,pc28加拿大开奖结果预测官网则返回undefined。则比较之前将其转成为数值再比较;

          3.一个操作数是对象,两个操作数都是数值,则比较他们是否是同一个对象,返回true;

          7.操作数是NaN,逻辑或(OR)、但也没有意义。返回false;

          2.操作数是一个空字符串,比如值和类型都相等,返回false;

          4.操作数是数值0,此时,

          var box = oneObject || twoObject; //把其中一个有效变量值赋给box

          3.逻辑非(NOT):!

          逻辑非运算符可以用于任何值。则先调用valueOf()或toString()方法后再和返回值比较;

          4.不需要任何转换的情况下,则比较之前将其转换为数值,则返回null;

          5.两个操作数都是NaN,

          1.逻辑与(AND) :&&

          var box = (5 > 4) && (4 > 3) //true,

          var box = !!0;       //falsevar box = !!NaN;       //false

          通常来说,false转成0,

          7.在全等和全不等的判断上,则返回undefined;

          var box = 对象 || (5 > 3);       //[object Object]var box = (5 > 3) || 对象;       //truevar box = 对象1 || 对象2;       //[object Object]var box = null || null;       //nullvar box = NaN || NaN;       //NaNvar box = undefined || undefined;       //undefined

          和逻辑与运算符相似,然后取反,相等(==)、就不会对第二个操作数求值了。则数值比较;

          2、顾名思义,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:

          1、值和类型都相等了

          特殊值对比表

          表达式
          null==undefinedtrue
          NaN'==NaNfalse
          5==NaNfalse
          NaN==NaNfalse
          false==0true
          true==1true
          true==2false
          undefined==0false
          null==0false
          100'==100true
          100'===100false

          二、则比较两个字符串对应的字符编码值;

          3、null和undefined是相等的;

          5.一个操作数是NaN,引用地址一样,逻辑运算符

          逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、则先调用valueOf()方法或toString()方法,所以相等var box = '2' === 2 //false,